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시즌락 IA — 이용자 앱·관리자 메뉴를 먼저 나눠요

출입과 점유 점검을 한 메뉴에 섞으면 권한·상태가 깨져요. 시즌락 IA에서 역할 탭·뎁스·빈유닛·예약중·이용중·해지 경계를 정리했어요.

시즌락 IA — 이용자 앱·관리자 메뉴를 먼저 나눠요

도심 스마트 창고에서 이용자 앱 메뉴와 관리자(거점운영+플랫폼) 메뉴를 한 줄에 섞으면, 유닛 상태와 권한이 같이 깨져요. IA(메뉴·화면 구조표)는 그 경계를 먼저 그리는 일이에요.

이 글은 구조만 다뤄요. 아이디어 인터뷰도, 화면 일곱 장 나열도 여기서는 안 해요. 표 원본은 시즌락 IA예요. 출시 전 가정이에요. 서비스 타이틀은 시즌락이에요. 시점은 2026년 9월이에요.

시즌락 도심 스마트 창고 IA 공개 화면
공개 산출물 캡처 — IA 구조

이용자 앱 / 관리자

실패는 「창고 앱처럼」에서 나요. 「처럼」은 출입·점유·결제를 한 탭에 넣는 말이에요. 역할이 섞이면 화면 이름이 같아도 버튼이 엉뚱한 사람에게 가요.

역할메뉴 예하면 안 되는 일
이용자 앱홈, 찾기, 추천, 계약, 출입, 내유닛, 마이타 고객 계약 조회, 점유율·강제 상태변경
관리자 (거점매니저)내 거점 유닛 현황, 점검, 원격 오픈, 장애 티켓이용자 결제 CTA를 운영 홈으로 쓰기
관리자 (플랫폼)거점·유닛 마스터, 계약·정산, 리포트, 감사로그무료 전환 캠페인·「기본」 요금 메뉴
이용자 앱·거점매니저·플랫폼 관리자 세 역할과, 섞이면 결제·점유·강제오픈이 엉뚱한 사람에게 가는 그림
세 역할을 한 메뉴에 섞지 마세요

로그인 후 랜딩도 역할별로 나눠요. 거점매니저가 사이즈 추천 화면에 떨어지면 「운영」과 「판매」가 섞인 것처럼 보여요.

뎁스 — 어디서 멈추나요

이용자 쪽은 얕게 가요. 찾기 → 추천 → 계약 → 출입 → 내유닛. 한 뎁스에 결제와 원격 강제오픈을 같이 두지 않아요.

관리자 쪽은 「마스터(거점·요금)」와 「예외(장애·봉인)」를 갈라요. 마스터 화면에 환불 버튼을 상시 두면, 평소에도 예외가 기본이 돼요.

시즌락 IA의 이용자 앱 탭
공개 산출물 캡처 — 이용자 앱 IA
시즌락 IA의 관리자 탭
공개 산출물 캡처 — 관리자 IA

상태 경계 — 빈유닛 · 예약중 · 이용중 · 해지

  • 빈유닛 — 신규 계약 가능. 찾기/추천에만 노출
  • 예약중 — 결제·계약 홀드. TTL 후 자동 해제(가정)
  • 이용중 — 출입 API 허용. 내유닛·출입 탭의 주인공
  • 해지 — 해지 예약 후 종료·점검 → 다시 빈유닛
빈유닛·예약중·이용중·해지 네 상태가 찾기·계약·출입·내유닛으로 이어지는 그림
상태 말이 갈리면 출입과 결제가 같이 깨져요

한 화면에 「구독하기」와 「유닛 강제 열기」만 덩그러니 있으면, 이용자는 언제부터 돈이 나가고 누가 문을 여는지 몰라요. IA에서는 그 행동을 다른 칸·다른 권한으로 잘라요.

권한이 안 나뉘면 깨지는 점

  • 이용자가 점유율을 보면, 타 유닛·타 고객 정보가 샐 수 있어요
  • 관리자 계정으로 월 구독 결제를 반복하면 테스트와 실결제가 섞여요
  • 무료 티어 메뉴를 넣으면 프리미엄·청결 가정이 무너져요

되는 것 vs 안 되는 것

  • 되는 것 — 이용자 앱/관리자 메뉴를 나누고, 네 가지 유닛 상태를 화면 경계로 두기
  • 안 되는 것 — 메뉴를 기능 나열로만 채우고 권한·상태를 나중에 붙이기

자주 묻는 질문

화면은 몇 장이어야 하나요?

IA는 장수 게임이 아니에요. 탭·뎁스·상태 경계가 맞으면 돼요. 대표 화면은 화면설계에서 봐요.

아이디어·범위는요?

기획(아이디어 인터뷰)에 있어요. 빈 표부터면 IA 만들기.

표가 필요하면 시즌락 IA를 다시 열고, 대표 화면은 시즌락 화면설계에서 열 수 있어요. 기획 가정은 시즌락 기획에 있어요. 아이디어 한 줄이면 기획 인터뷰에서 화면 목록으로 바꿔 보세요. 같이 보고 싶으면 상담을 남겨 주세요. 이 글은 성공담 모음이 아니라 살펴본 기록이에요. 아이디어 한 줄이면 시작돼요.

아이디어 한 줄이면 시작됩니다

로그인 없이 기획 인터뷰를 해보고, 막히면 상담에서 이어가면 됩니다