도심놀이터 IA — 이용자·현장·관리자를 먼저 나눠요
예약 앱과 현장 입장을 한 메뉴에 섞으면 권한·상태가 깨져요. 도심놀이터 IA에서 역할 탭·뎁스·이용권·입장·대기 경계를 정리했어요.
실내 테마파크에서 이용자 메뉴와 현장·관리자 메뉴를 한 줄에 섞으면, 입장과 권한이 같이 깨져요. IA(메뉴·화면 구조표)는 그 경계를 먼저 그리는 일이에요.
이 글은 구조만 다뤄요. 아이디어 인터뷰도, 화면 일곱 장 나열도 여기서는 안 해요. 표 원본은 도심놀이터 IA예요. 출시 전 가정이에요.

역할 탭
| 역할 | 메뉴 예 | 하면 안 되는 일 |
|---|---|---|
| 이용자 앱 | 홈, 이용권/예약, 존·대기, 오늘 패스, 멤버십, 내 티켓, 고객지원 | 존 마스터·입장 강제 처리 |
| 현장 운영 | 입장 체크인, 존 혼잡, 예외 패스 | 본사 가격·멤버십 정책 수정 |
| 관리자 | 대시보드, 이용권 상품, 콘텐츠, 회원·문의 | 이용자 결제 화면을 운영 홈으로 쓰기 |
상태 경계 — 예약 · 입장 · 대기
- 예약 — 이용권·타임슬롯 확정. 아직 입장 아님
- 입장 — 게이트/체크인 완료. 오늘 패스 유효
- 존 대기 — 특정 존 이용 대기. 입장과 다른 말
권한이 안 나뉘면 깨지는 점
- 이용자가 존 마스터를 고치면 대시보드가 거짓이 돼요
- 현장 계정으로 가격을 바꾸면 테스트와 실운영이 섞여요
- 환불이 내 티켓 화면에만 있으면 입장 중에도 「되돌리기」가 보여요
되는 것 vs 안 되는 것
- 되는 것 — 이용자/현장/관리자 탭을 나누고 예약·입장·대기를 경계로 두기
- 안 되는 것 — 「기본」 한 탭에 기능을 몰아 넣고 권한을 나중에 붙이기
자주 묻는 질문
화면 장수는요?
IA는 장수 게임이 아니에요. 대표 화면은 화면설계에서 봐요.
기획은요?
아이디어 한 줄이면 기획 인터뷰, 같이 보면 상담. 역할 경계를 구조로 나눈 기록이에요. 아이디어 한 줄이면 시작돼요.